原神无限原石版

类型:角色扮演 版本:V2.6.0 大小:206.43MB 日期:2022-03-01
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软件截图

应用介绍

  《原神破解版》是二次元玩家一定要体验的开放世界手游,米哈游业内顶级的二次元理解让原神火爆海内外,相信没玩过的玩家也能看到其广告遍布全球,绝对是非常值得下载体验的二次元手游。另外游戏还在不断更新中,本篇小编带来的是2.6神里凌人版本的最新破解版本,内置无限原石可自由使用,全角色解锁功能让玩家可以随意体验想玩的角色,赶紧下载试试把!

  原神破解版说明:

  作为火爆全年的二次元手游,绝对值得玩家下载体验!精致的画风,引人入胜的剧情,丰富的活动等等超多有趣玩法不用小编多说,近些年原神热度持续不减就能看出,这款游戏绝对值得一玩!

  原神破解版特点:

  1、良好的世界观,价值观,原神他一开始塑造给玩家的就是很明确的大纲,很明确的主题,要么找哥哥,要么找妹妹

  2、二次元开放游戏,这个游戏在以前是很少能看见的,因为说的开放,那肯定离不开服务器的处理,以及程序员的运作,鹅厂跟猪厂他们有实力,但是他没有这个精力,他们也不敢赌,他们也做不到!

  3、时不时的线下活动,给玩家线上线下都有一定的粘性

  4、剧情非常好,虽然比不上那些神作的剧情,但是他作为一个长期的作品来看,他这个剧情已经算很好了

  5、是来自原神玩家的!在你低级世界,可以看见一些大佬50多级的,经常来帮助萌新帮他们开荒,帮他们打怪,而且原神没有什么太大的竞争性的东西,最多也就只是深渊。

  6、多人和单机的完美结合,用完美这个词可能过了但是原神这款游戏没有世界频道,在我刚玩游戏的时候,我以为蒙德是一座类似于主城之类的,可以传送到其他的区域,但是后来我玩着玩着发现蒙德也只是一个暂住点,明白这个道理之后,我对原神的感观就已经非常非常好了,因为我以前一直玩的都是……反正就是没有这种原神的这种感觉,给人一点隐私,自己世界想怎么干就怎么干!

  原神破解版介绍:

  在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。

  你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。

  维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……

  但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。

  当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——

  旅行者,你将去往何方?

  原神破解版内容:

  1、线下pvp。虽然游戏内并没有pvp模式,但玩家可以通过非游戏内方式比较伤害,怪物击杀时间,秀操作,甚至秀最大怪物伤害。

  2、玩家攻略。玩家提供游戏的解读和解析,并制作各种探索、战斗、养成攻略。

  3、利用环境/世界怪物伤害实现游戏内pvp。比如草地放火大战、冻结水面融化使玩家落水、水面感电大战等等。

  4、捉迷藏。限定区域和时间,不借助小地图寻找躲起来的其他玩家。

  5、追逃。角色的身高、被动等会影响角色的跑步速度,选择不同角色并限定优势角色的动作(比如不能飞行)可实现追逃模式玩法。

  6、岩创造物整活。多人模式下利用钟离的柱子,不接触水面过河。创造物更改npc路径等等。

  7、利用实体碰撞机制实现游戏特性(真实的物理引擎)。比如某些位移技能时收到攻击会带来夸张的位移,利用风史莱姆起飞的碰撞实现夸张的位移,利8、用攻击卡肉机制实现跳跃能力的小提升并使出“登龙斩”。

  原神破解版特色:

  【开放世界,自由探索】

  《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

  【元素交互,策略战斗】

  在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。

  【美术音乐,品质呈现】

  《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

  【众多伙伴,携手冒险】

  在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

  原神破解版亮点:

  1、背景故事、原神作为一款RPG游戏,在剧情上可谓是下足了功夫,从旅行者想从提瓦特离开被所谓的天理将兄妹分离后踏上的一段寻亲之旅为背景,在旅途上遇见的各种人和各种事,在剧情上的用心通过每个角色专有1000字+的故事中可见一斑

  2、书籍、 游戏中会收集到各式各样的书籍,大多数游戏中只是用来作为装饰品的书籍在原神中被赋予了灵魂,记录下琐碎的小事,通过这些蛛丝马迹让玩家自己去思考原神的剧情。

  3、传说任务

  在传说任务中,你将更为深入的了解不同的五星角色,虽然是支线,但也穿插着对主线的补充,你也会见到不同于主线那么严肃的各种角色,在我看来,传说任务更像是一部电影,没有主线那么长,可谓是短而精,让你对角色有了新的认知。游戏内置照相机,当你在游戏中碰到绝美的风景但又没有观景点时便可自己拍照保存到手机中亦或是分享给他人

  原神破解版攻略:

  【关于雷神】

  雷神本身的定位是一个填充空缺期,团队大招强化型的副c,大招强化体现在永续e的能量补充,20%左右的大招增伤,以及q后梦想刀5s群回能22左右。

  吃拐率非常高,具体原因是因为大招增伤区过高,导致双爆和攻击区的稀释效应变低了很多,因此吃攻击拐双爆拐的补正非常多。

  e怀疑有强雷,上雷非常稳,暂无心思具体测试。(经提醒,是弱雷,具体可以参考以后其它大佬的元素cd表补充)

  但e机制非常好(0.9s的伤害触发,意味着技能也可以打出e效果),和风系很搭配,风系的扩散在雷神e存在的情况下很轻易就能打出雷剧变。

  并不建议全精通,精通仍然交给风比较好。

  配装上基本都是4充能,非专武都建议充攻暴,攻雷暴需要歪大量充能。有专武的话,则根据吃拐情况选择充攻暴或充雷暴(攻击拐多就可以上充雷暴了)

  充能建议至少有230左右。词条全力找双爆,大攻击词条价值也很高。

  薄荷在不吃攻击拐的情况下比精5鱼叉稍强,吃攻击拐的情况下比鱼叉弱不少。

  如果需求大量充能,则建议西风枪(需求高精),全力堆充能的四充能雷神,大概能贡献38点左右的团队能量,砍5s下场。

  非该情况都建议鱼叉,或者五星武器。

  命座二命最重要,44%左右的伤害差距,前三命价值高,但请量力而行,因为这角色确实有着明显骗氪的地方,换我的话,我觉得运营态度不值得氪金。

  0命是可用的,也有不错的上班岗位。瞎搭配时效果也不错。

  二命大于专武。

  关于配队(同样也是雷的配队思路介绍)

  1、水火雷 国家/国际变种

  班尼特+香菱+行秋/公子+雷神

  雷队的主要思路之一,在剧变加强后水火雷的效果已经非常优秀了,下限极高,上限也很不错。以前胡桃武装的“胡桃裸蒸5w以下则都是水火雷更优”的标准也可以拔高了。

  原理是利用感电的水雷共存态,让火位同时触发超载与蒸发获取精通的高收益,在火的上火节奏稳定时很难丢蒸发,上火过快则会丢少量蒸发。(同时附带一个感电收益,但一般无需水雷堆精通去吃,除非水是像公子那样的可以临时打个核弹的)

  水火雷配队中需要堆高精通(沙漏精通)的只有火,其他人正常配装即可。

  雷神的e由于永续,是少有的行秋大招能吃全的buff,雷神的大招充能与增伤对香菱与行秋的意义都很大,能缓解不少充能。

  同样,雷神也能在香菱行秋开大做站场位,让自己大招能吃到班尼特的buff。

  换成公子的话,雷神大招无法吃到班buff,愿力也会少一点,整体相性还是不如万叶,奥兹,4岩钟离这样的位置,比变种国家的相性差很多。

  2,纯雷

  雷神+6命九条+万叶+班尼特

  雷神,九条,香菱,班尼特(双雷双火,是老思路,同样低命情况下不如北皇)

  雷神的主c思路,二命以上效果良好,0命可玩但不建议,并不如原本的北皇双雷。

  技能释放顺序d的话,染火风是雷神e,九条E蓄,点赞q,万叶Aq,九条Q,切雷神q(经测试,染火风手法很挤占雷神站场时间(尤其一命万叶),导致有丢失班buff的现象,本身雷神的雷也不一定压得住万叶的火,一般更建议染雷风)

  染雷风是雷神e后万叶eq,点赞q,九条e蓄buff后开大,雷神大。

  主要记得要让九条吃到自己的buff后再开大招,开大招后立刻切雷神开大,原地开大即可,就可以覆盖满大招期。

  还有万叶踩在班尼特圈内基本是火风,会造成稳定自身超载(并吃到班buff),染雷风就要把万叶大招提前。

  九条伤害很高(因为同样能吃三人的buff)

  简单的说,当作副c养的好,大招可以理解为重云大招,是一个爆发手段。

  可以用九条的蓄力射击填补雷神空窗期。

  雷神现在与旧雷系基本毫无瓜葛,buff非常对应北斗但因为bug与北斗兼容性极差。因此纯雷配队难以拓展,很抱歉。如果以后有雷神可触发的北斗上位出现,那么纯雷就可以开发。(一个依赖大招的强雷c+雷神)

  纯雷中并不是真的只有雷系伤害或者雷队友,只是以雷伤为主,能利用剧变伤害便可以利用剧变伤害(一般是围绕班尼特与风位,由精通辅助风位打出剧变伤害)像是双雷在场上铺垫雷元素,风位来打出火风/水风以触发高精通的剧变伤害。

  4磐岩钟离在增伤效果上比万叶稍弱,多护盾,但少了非常多剧变伤害。

  0命雷且无六命九条,可用2命以上北斗,但要把北斗作为主c且无充能,与雷神大招错开,雷神大主用作回能。(bug未修复情况下)

  此外,纯雷中有非常多替换解法,围绕于磐岩4的岩系,风4的风系,拥有强辅助能力的水火系。可以看我以前的帖子,这里就不多讲了。

  3、剧变队

  雷神/奥兹,砂糖/万叶,行秋,班尼特/钟离/合适的火位或生存位/北斗

  风为反应核心,雷为剧变铺垫元素,这是剧变反应最常用的触发方式。

  只有风位需要精通,其他人堆好自身属性。

  对单奥兹依旧比雷神强,由于剧变队主要还是缺乏单体输出,在这里雷神难以构成奥兹上位,各有优劣。

  剧变操作比较无脑,主要是注意染色,尽量染水或者火风。

  可以上北斗,等砂糖输出完北斗大招后再开雷神大给全队充电打下一波。

  4、尤拉物理队

  尤拉,雷神/雷主,6命九条/北斗/冰副c位/4千岩全防或者防物爆或者防精精辛焱(有雷神情况下冰副c作用被削弱,当然还是可用)班尼特

  丐帮打杂雷

  由于北斗和雷神buff相性依旧很高,只是缺少触发位,在有平a触发器情况下可以选择北斗。

  雷神单充稍弱于雷主,但是是群充,伤害以及大招增伤都比雷主强不少。但上雷频率非常高,会吞双冰。因此带雷神不建议双冰。(经提醒,因为雷神2.7s一次上雷,像甘雨这样的双冰大部分情况下还是能吃,只是会干扰最重要的那下核爆,优先级有所下滑)

  这里非常推荐千岩4辛焱作为三号位,因为她能凑双火,有小型物理核弹,有一定的盾量且能触发超载与千岩4,给的物理buff量也很多,因为雷神的原因冰副c位置下降(充能以及双冰作用都被削弱了),她是非常好的选择。

  只是上盾舒适需要2命,比较麻烦,有2命可以不管暴击用爆伤头,需要的伤害只有大招伤害,其他时候是反应与buff工具人

  (ps:关于配队,还有一只班尼特宵宫雷神北斗/行秋的思路,同样能用宵宫做北斗触发器,且能弥补宵宫对群和空窗期,但我感觉和北皇差距不大(雷神不能锁住班buff,烟花妹与雷神两人buff不互补)在这里补充一下)

  雷系的主要四种分支,也是水火雷,纯雷,剧变,以及物理打杂人。

  旧雷系的配队思路,可以参考我以前发的所有贴,如果是萌新我觉得帮助会很大的。

  原神破解版玩法:

  【核心玩法】

  一度被称为“大杂烩缝合怪”的原神,我对于这款游戏的第一串定语就又臭又长——二次元开放世界抽卡rpg,甚至还可以添加多种游戏标签,比如ACT、文字冒险、解谜、收集等等。但谈到原神的核心玩法,我会总结以下三点:探索、战斗、养成。

  【探索】

  用探索这个词来形容一个游戏的核心玩法未免有些不讲道理,因为探索就算被写进游戏的定义也不足为怪,几乎所有的游戏都少不了探索这一玩法,也许是探索游戏世界、故事、机制、解法……

  这里就简单介绍以下原神以大世界为背景的探索玩法。在游戏pv中,原神就介绍了以7个国家为背景的提瓦特大陆,整个游戏的世界观和所有发生的事件都在这个大世界中。目前只开放了其中两个国家——蒙德和璃月,璃月还有层岩巨渊未开放。在整个大世界中,玩家可以操纵角色(旅行者)以第三人称视角自由冒险和探索(除非因为等级和剧情原因被限制区域),以了解和掌握整个地图,也比较契合旅行者这一角色身份。在探索过程中,通过解锁七天神像点亮地图,方便地图认知和熟悉;也可以解锁传送锚点,实现地区之间的方便传送;另外,大地图中存在各种不连续的秘境空间,也可进行解锁和探索。

  比较遗憾的是,虽然世界是一个整体,但并不是所有的空间都是连续的,比如秘境和大多数室内空间,都无法直接从大世界中顺畅进入(望舒客栈:我不配叫室内空间?),需要独立的载入。而且大多数室内都无法进入,目前已知可进入的室内空间只有蒙德骑士团(部分)、蒙德大教堂(地下室剧情过后就无法进入了)、璃月两个非常简陋的“高档”餐厅、~~立刻就炸了的~~群玉阁。考虑到室内室外空间比例设计的差异以及技术层面的画面渲染,这也无可厚非。

  因为一切的故事都发生在整个大世界中,所以一切剧情、任务都需要与大世界中的地点、人物进行交互(除了纪行中非常特殊的登录、抽卡这类任务)。主线任务(魔神任务),角色任务(传说任务),支线任务(世界任务),大世界的突发任务,还有日常周常任务,都建立在大世界的探索基础上。另外,npc除了对话交互外,还有受到攻击躲避和看到角色整活鼓掌两种基础交互逻辑。

  【基础行为】

  在大世界探索的过程中,旅行者的行为包括最为基础的行走、奔跑/冲刺、跳跃、攀爬、游泳和滑翔,还有某些位置可让角色坐下,比如板凳、大世界中的石块、树枝等。通过这些基础行为,旅行者可实现陆水空三个层面的探索,所以与大世界的交互就包括在陆地奔跑/行走,在水中游泳,爬山/楼,以及从高处滑翔至低处。

  值得注意的是,旅行者有体力条的限制,奔跑、游泳、攀爬、飞行需要消耗一定的体力。而在飞行、攀爬、游泳时耗尽体力将会面临跌落致死/溺水的风险,所以在前期体力条不足时需要特别注意探索时的路径和体力规划。体力条主要通过收集神瞳并供奉七天神像获得上限提升。

  【采集与收集】

  此外,除了这些最基础的交互行为,旅行者还可以采集/收集大世界中的物品,包括但不限于植物(甜甜花等),矿物(含奥藏山的琥珀盲盒,雪山地区独特的深赤之石),动物(鸟类、猪等需要攻击,蜥蜴、青蛙等直接采集,鱼可以直接抓也可以攻击后采集鱼肉),以及其他各类掉落物(星螺,击碎木箱子掉落的食材,带闪光提示的各类圣遗物狗粮、基础货币摩拉等)。

  除去这些会刷新的采集物外,大地图中也有一次性的收集物品,主要包括神瞳(含雪山地区的绯红玉髓)和宝箱,另外还有观景点、书籍等。这一类收集物品具备最基础的解谜性质,比如各种位置的神瞳可能需要思考一下收集的方法;而策划们费劲心思藏起来的各类宝箱,比如仙灵指引的宝箱、藏在碎石和各种机关中的宝箱等找起来也并不容易。

  这些收集与采集行为,除去直接捡起或开启(宝箱)的物品外,大多需要配合角色的攻击/技能交互。由于角色武器类型的差异,不同武器的角色也具备独特的交互,比如双手剑角色适合挖矿,弓箭类角色适合打猎或射穿空中的气球(风史莱姆和蓬蓬果)。

  还有一种特殊的采集,需要通过击败大世界中各类怪物获得。不同的怪物会掉落不同类型的养成材料,或是装备。而战斗和养成部分则放在之后两个部分详细介绍。

  【环境交互】

  在介绍大世界环境交互之前,首先需要了解游戏的一个基本机制——元素力。在提瓦特世界中,存在七种元素力——风岩水火冰雷草,元素之间可以相互反应,基本和常识一致,比如火可以点燃草,融化冰,水可灭火,冰可以冻结水;再加上无属性,大世界的环境都由这7+1种基本属性组成,而环境交互也都建立在这一属性机制之上。

  【具体的】

  无属性的角色攻击可以破坏草属性的小灌木(有概率掉落松茸鸟蛋蜥蜴);可以破坏无法获得击杀奖励的小动物,比较特殊的猫和狗会自动闪避攻击;攻击树木有打击感,果树会掉落果子,雪山地区的树木还会掉落雪。

  高处坠落可致伤、致死,河湖可溺死,这一机制同样适用于应对怪物,暂未发现会游泳的怪物。

  具备时间和天气系统,不同时间和不同的天气光照、景色会有差异,天气状态也会对角色产生一些状态影响。

  存在“火炬”、元素方碑等需要特定类型的元素力点亮(解谜要素)。

  风场提供上身气流供起飞,风环提供飞行加速,风种子和冰种子都可以造出风场,风史莱姆死亡后也可产生短暂风场,岩种子有独特的解谜机制。

  角色和怪物都可附着元素,而附着方式主要包括角色/怪物技能和环境中的水火冰雷元素接触(河流湖泊水体、火源、冰/火雾花,下雨天气,被落雷击中等,破坏炸药桶、水汽石)。环境中除了水元素附着,大部分元素附着过程都伴随环境伤害。各类元素附着可能会带来角色/怪物属性的变化,比如冰属性附着使角色速度减缓。

  火元素可以点燃草地、小灌木和多种木制品(箱子、怪物木遁),并造成环境伤害(敌我无差别伤害)。

  冰元素和水元素接触产生冻结,可以通过此方式冻结角色和怪物,或者冻结水面,实现长距离跨越水面环境(凝冰渡海真君)。

  水、冰可以灭火。

  雷元素可使水体感电,造成范围环境伤害。

  风元素将元素扩散到更大范围,比如草地上的火,水面的冰。

  岩元素与其他元素反应产生对应的结晶护盾。

  龙脊雪山独有寒冷机制,暴露于雪山环境会积累寒冷值,达到上限后对角色造成伤害,可以通过火源、火仙灵、传送点、深赤之石等减缓或消除寒冷值。

  【战斗】

  原神的战斗是以上限为四人的冒险小队(存在包括试玩的五人小队)为基础的第三人称视角即时类战斗。虽然是四人小队,但是角色并不能同时出场(除了联机模式),而是以快速切换角色的形式每次控制一名角色,毕竟非上帝视角的多操并不符合交互规则。在战斗类型方面,主要包括大世界怪物、精英怪,秘境,大世界boss和深境螺旋,版本活动也多会提供一些高难限时怪物。

  【进攻】

  角色的进攻形式包括主要三个模组——基础攻击、小技能(元素战技)和大招(元素爆发)。

  基础攻击又包括普通攻击、重击和下落攻击,按照角色所使用的武器,基础攻击会有略微的差异,比如攻速、攻击范围和伤害。此外,虽然武器相同,不同角色的基础攻击也略有差异。目前角色可使用的武器类型有5种——单手剑、双手剑、弓箭、长柄武器和法器。其中弓箭和法器一般有较大的攻击距离,双手剑攻速较低但压制力和破盾能力比较强,法器的攻击自带法球伤害,单手剑和长柄武器有较快的攻速。

  普通攻击包含连续的多段攻击(3-6段),每一段攻击之后有短暂后摇,一套完成之后有一段较大的攻击后摇。可以通过跳跃、闪避、重击等多种方法打断连续的攻击及后摇,刷新多段攻击。

  重击一般需要消耗一定的体力,造成略高的伤害。弓箭类角色的重击较为特殊——进入瞄准模式,蓄力一定时间后造成较高法术伤害。

  下落攻击(跳劈),指从高处下落时进行攻击操作,下落过程和落地时造成较高的范围伤害。

  技能方面,角色各有一个小技能和大招,技能一般造成元素伤害。小技能有cd,有长按和短按的不同释放方式(某些角色可能只有短按的方式);大招不仅有cd,也有能量条的限制,需要通过小技能击中怪物或打击击杀怪物恢复能量。由于非攻略向的文章,不具体讨论角色技能,只大致介绍技能类型,当然也可进行组合。

  伤害型技能。对一定范围内怪物或单体怪物造成伤害。

  控制型技能。提供怪物的牵引、嘲讽、位移、石化等控制效果,阻止/打断怪物移动、攻击等行为。

  保护型技能。恢复队伍内角色生命或者创造可吸收伤害的护盾。

  位移型技能。提供角色短暂位移,用户躲避上海,追踪怪物等。

  召唤类技能。后台召唤物技能,可在角色切换后依然在场,提供多种作用。

  buff类技能。提供角色伤害加成、攻速加成、减短技能cd、怪物易伤等效果。

  【防御】

  除了进攻之外的战斗方式,防御也是战斗的另一个重要方面。基础的生命、抗性、防御属性和保护型技能可以减少或抵消承受伤害,增加战斗容错率。而在规避伤害方面,机制比较简单,只有闪避、位移型技能和大招的无敌帧。怪物的攻击有前摇和范围,可通过位移和闪避离开范围规避伤害,或在正确的时机利用闪避动作、大招前摇的无敌帧规避伤害。

  【战斗技巧】

  在战斗中存在一些通用的技巧,既可以用于应对怪物,也能被怪物使用。

  打断&压制。无论是怪物或是角色,收到伤害会被打断,进入硬直状态,除非具备高抗打断能力(护盾、各类技能提供的效果等),不同怪物抗打断能力不同并且随怪物状态(特性)也会改变;重击、普通攻击最后一段对于怪物有更强的打断能力,甚至击飞效果。

  弱点打击。怪物存在弱点(一般为头部),命中弱点必定暴击,造成更高伤害,并具备强打断效果,甚至让怪物进入瘫痪状态。

  【元素反应】

  准确而言,元素反应也属于战斗技巧,但这一技巧过于特殊,是整个战斗的核心模块,所以单独介绍。前文提及的存在于大世界中的七大元素,也同样适用于战斗之中。拥有神之眼的角色可以操纵对应属性的元素,主角更可以操纵多种属性的元素力(选择切换属性)。

  使用不同类的元素攻击或技能攻击带元素的怪物(自带元素或附着了元素)可以触发元素反应。元素反应可以带来额外的元素伤害(雷火超载,雷冰超导,雷水超载,火草点燃),或是按照倍率提升伤害(火水蒸发,火冰融化),或是控制效果(水冰冻结)。元素反应与四人战斗小队的模式相契合,合理运用元素反应将大大加快战斗进程。四人小队还可以根据元素的类型和数量提供不同的元素共鸣效果,为全队角色提供独特的队伍buff。

  一些怪物存在元素护盾,护盾存在期间伤害减免或免疫,并提供怪物特殊能力。主要通过元素反应破盾,合理利用元素克制关系可快速破盾,比如火克冰,冰克水,水克火,破盾之后怪物进入虚弱状态,是一轮输出的机会。

  【养成】

  作为第三个核心玩法,原神的养成和其他养成类手游基本类似,都是通过刷刷刷的模式提升角色等级和伤害,并不是通过游戏的探索和玩家的熟练而成长起来的模式。可养成的对象包括角色人物、武器、天赋(技能)和圣遗物,养成材料包含无需树脂(时间体力系统)的大世界怪物击杀奖励,大世界各种捡垃圾和需要消耗树脂的各种世界boss和副本秘境,以及基础货币摩拉。

  当然最主要的养成对象是角色,其他各种都建立在角色之上,毕竟rpg这一游戏属性就注定了角色成长的重要性。角色的获得方式是抽卡,可惜往往会歪出武器。不同的角色可以搭配不同的武器、圣遗物,以及四人小队可以自由搭配。加上养成素材的限制,合理使用资源,探索阵容和各种装备之间的搭配,是玩家之间讨论最为充分的一个话题,也是整个养成玩法的核心。

  原神破解版评测:

  1.世界观:★★★★★(不说多,说多了怕剧透)

  无减分点。很独特,异世旅行为游戏加了神秘色彩,设计新颖

  双子从宇宙中漂流到了这个七种元素汇聚的地方——提瓦特大陆,七种元素分别对应七个不同的国家:

  ○火——纳塔

  风——蒙德(初始地点)

  岩——璃月(以咱中国为原型!!)

  雷——稻妻(需要解密的机关挺多的)

  ○水——枫丹

  ○草——须弥

  ○冰——至冬

  (○国家还未出)

  玩家需要踏上七国的旅程,探索坎瑞亚的秘密,找到哥哥/妹妹,与ta一起完成这段异世之旅,在眼底留下这个世界的沉淀,完成这段旅程

  ◎作为一款米忽悠自主研发的开放世界冒险游戏,它有着自己的特色,虽然与塞尔达有相似之处,但也并不是达到抄袭程度,随着游戏的不断完善,游戏内容也日渐丰富,整个游戏丰满了起来,也更加有了自身的特点,成为了开放世界中的主力

  2.画面:★★★★★

  无减分点,甚至想多加几颗星……

  ◎美术风格没的说,吹爆好叭。我真的不相信有人会喷原神的画面,如果有那一定是没有把画质拉高过。因为我是pc端,在拉满画质后真的帧帧是壁纸,精细程度堪比原画,很难想象手游也能达到这样的高度,人物建模真的太漂亮了,强烈要求给美工加鸡腿!!!

  ◎在细节上的处理也很不错,草会烧起来,会随风动,树也会随风摆动,影子处理的也很好,水的波纹虽然不似真实的但是却与游戏风格相搭,不突兀。瀑布有溅落的水花,掉落物会因为地势向下滚动,细节党游玩体验拉满

  ◎各按键设计也很巧妙,能精准识别且不繁琐,同时美观也兼具,最起码是不会给游戏拖后腿的程度(左上角的派蒙真的很可爱,地图设计的也很好)

  ●小总结:画面精美,细节优秀,有自己独特的美术风格,不同的地方有着自己的处理方式,真的强,米忽悠很有出息哇!!

  3.各类玩法:★★★★

  玩法很多,灰常优秀~但是祈愿池真的很扣分,五星爆率真的不是很高,原石虽然好攒但是也经不起这么折磨啊T_T泪崩

  ◎大世界:

  玩家主要就是在大世界中探索,找宝箱,打怪,打秘境,解密,找神瞳……等各种活动应有尽有,真的蛮有意思的。每个国家有着不同的元素,旅行者可以和这每个国家的七天神像共鸣,获得这种元素之力。找到的神瞳需要贡献给七天神像来获取各色奖励。

  原神破解版更新:

  

  全新2.6版本「流风眷堇庭」现已推出!

  【新角色】神里绫人

  「磐祭叶守·神里绫人(水)」,使用单手剑的限定五星水元素角色。

  【新活动】版本主题活动「堇庭华彩」

  在稻妻离岛,神里绫人邀请了各国文化名人参与光华容彩祭,协助绫人举办容彩祭并参与期间的各种特色游艺,享受祭典并获取丰厚奖励。

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  限定五星武器「单手剑·波乱月白经津」开放获取。

  【新怪物】遗迹巨蛇

  古老的异形自律机关,位于层岩巨渊地区。

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